Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124

Battle pass, season pass, loot box, premium currency — industri game sekarang pakai taktik yang sama kayak casino buat bikin kamu terus spending. Tapi pemain mulai sadar. Dan ini ancaman terbesar buat studios.

Di dunia yang serba terbalik ini, studio dengan modal minim dan tim seadanya bisa bikin game yang bikin pemain ketagihan. Sementara studio dengan anggaran miliaran dollar dan ratusan developer justru sering bikin game yang bikin pemain kecewa parah. Kok bisa?

Industri game sekarang punya formula Ampuh: janji manis pas pre-order, Early Access sebagai tameng kalau criticize, terus proyek bisa di-silent kill kapan aja. Pemain udah terlalu sering kena.

Mouthwashing dibuat cuma 2 orang dan langsung jadi legenda horror. Meanwhile, studio dengan budget triliunan dan 300 developer justru bikin game yang bikin player kesel. Apa yang sebenarnya sedang terjadi di industri game?

Lo tau gak sih, game yang lo beli di Steam atau PlayStation Store itu bukan punya lo? Perusahaan bisa aja hapus game itu kapan aja tanpa perlu minta izin. Ini bukan paranoia — ini fakta legal yang perlu lo tau sebelum nyesel.

Valve, Sony, dan Microsoft collectively meraup miliaran dollar setiap tahun dari industri game. Tapi ironisnya, banyak game lawas yang justru cuma bisa dimainkan via cara tidak resmi — alias bajakan. Ini bukan sekadar soal etika, ini soal warisan digital yang sedang sekarat.

Industri game global generate puluhan miliar dollar per tahun, tapi ratusan game mati begitu developer-nya tutup atau lisensi dicabut. Leader pelestarian game bilang: piracy adalah satu-satunya jalan di era tanpa disc. Kok bisa?

Semakin banyak game yang hilang begitu developer-nya bangkrut atau platform ditutup. Piracy justru jadi satu-satunya cara simpan game? Ini analisis lengkap tentang krisis pelestarian game modern.

Industri game udah berubah 180 derajat. Dulu, satu kali rilis, selesai. Sekarang, game yang gak pernah dipatch sehabis launch justru dibenci komunitas. Kenapa patch culture jadi segitu penting-nya?

Former Sony exec baru aja kritik Xbox karena flailing, eh giliran PlayStation mundur dari PC justru dianggap nggak masuk akal juga. Kenapa studio besar terus-terusan bikin keputusan aneh?